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檔名:1265445229220.jpg-(212 KB, 700x525) [以預覽圖顯示]
212 KB好奇 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)16:33 ID:29v4iG0Q] No.19497  
以TF2來說
花了好多年時間完成的一款非常優質的遊戲
在上市之後還可以不斷的進行更新及不斷增加新的要素
一方面維持遊戲平衡及延長產品生命週期
但是在市場競爭激烈,未來遊戲銷售量也有限的情況下
比起收月費的OLG,TF2的經營怎麼能收支平衡的啊??
無名氏: v社把戲很多,遊戲很多。更何況有些DLC在360上更新也是要錢的 (UrQhVCvM 10/02/06 16:42)
無名氏: 龐大的steam會員量就賺到爆炸了 (BZhUlepE 10/02/06 16:48)
無名氏: 360上的DLC大都被M$賺走了.... (PL/GQUH2 10/02/06 16:59)
類別: [編輯]
無標題 名稱: Einsatz [10/02/06(六)16:55 ID:VsXQEhio] No.19498   
那是因為STEAM平台的上架費啊…
全球性的銷售平台,上架費不知道多少
Valve該做好得就是繼續讓會員巴在STEAM上
以前他們是賣HL賣錢
現在應該是靠STEAM每天超高登入率來撐的
不然橘包怎麼會有這麼佛心的價錢
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)16:58 ID:PL/GQUH2] No.19499   
你以為V社是靠啥賺錢?= 3 =

STEAM平台這麼大的搖錢樹.還怕賺不夠嗎~
無標題 名稱: Baker.JL [10/02/06(六)17:15 ID:tyUc0m8A] No.19500   
橘盒
就跟麥當勞裡面賣的麥香雞堡一樣
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [10/02/06(六)17:31 ID:05Vkn9Vs] No.19501   
做廣告啊,還不簡單。

反正已經賠了九年被人當Vaporware,不如拿來作廣告打形象。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)18:15 ID:FjgnUw5E] No.19502   
tf2又不用sv的錢,要什麼經營費啊。

tf2不斷的更新,也是為了讓這遊戲的壽命越長而已,
而這樣這遊戲就能夠吸引更多的人去買它,以現在來
說,tf2還是有很多潛在市場的,可以說只要多一個人
買他的遊戲,他就等於是多賺的了。

v社要說花錢維持的,也只有steam平台而已,但這個
花費和廣告收益來說,根本就不算什麼。
無名氏: 改版、設計新武器、平衡、deBug這些應該都蠻花錢的,至少要養一個小組去做這件事吧..... (KJbYyfVY 10/02/07 00:40)
無名氏: 養個小組不是用來更新tf2的,更新tf2主要只是順便而已,基本上他們主要還是在開發新遊戲用的 (C3u6wZzg 10/02/07 08:13)
無名氏: 做新遊戲的利潤比更新舊遊戲高的太多太多了 (Yg/mEjSc 10/02/07 12:59)
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)02:06 ID:dscJIdr.] No.19527   
TF2之所以會一直不斷的更新
是製作團隊有愛的關係
當初這遊戲是要跟毀滅公爵比誰晚出
TF當初從雷神之鎚的模組經歷TFC到要出2
原本製作好了又整個砍掉重練好幾次所出來的心血結晶一拖拖了9年的遊戲...
這遊戲真的讓V社花很多心思在裡頭能不說有愛嗎?

這遊戲都出超過3年了
在steam平台的玩家上線人數還能維持在前幾名
就輸給CS和MW2而已
L4D2都出不到半年都掉到後面了
無名氏: L4D2還ㄍ一ㄥ在前十名喔~ (crVoim5k 10/02/07 02:41)

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