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檔名:1223488647405.jpg-(, 0x0) [以預覽圖顯示]
疑? 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/09(四)01:57 ID:16cCYqOw] No.84  
看到旁邊2D STG跟3D STG擺在一起,
結果進來之後怎麼好像跟我想的不太一樣......

=====
←我聯想到的是這個。
無名氏: 是AC04(Mobius 1無雙)啊XD (FGh9CmBs 10/06/11 15:53)
無標題 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/09(四)01:59 ID:16cCYqOw] No.85   
 檔名:1223488766593.jpg-(, 0x0) [以預覽圖顯示]
←還有這個。


=====
我走錯地方了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/09(四)03:59 ID:fgQxIaiE] No.87   
你不孤單(拍肩
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/09(四)21:53 ID:iO6IUOs.] No.107   
都可以貼啦
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/10(五)11:54 ID:lo28L4ac] No.118   
 檔名:1223610871323.jpg-(, 0x0) [以預覽圖顯示]
重製喊了不知幾年了... 或許真的沒望了吧...
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/10(五)12:02 ID:gbEqYaeU] No.119   
>>No.118
真要重製,也不會挑人氣最差的3代開始吧......
無名氏: 我最喜歡3呀... (0yAL5Duc 10/06/06 18:14)
評價兩極化跟人氣差完全不一樣啊... 名稱: 無名氏 [08/10/10(五)12:15 ID:lo28L4ac] No.124   
 檔名:1223612122686.jpg-(, 0x0) [以預覽圖顯示]
>真要重製,也不會挑人氣最差的3代開始吧......
重製呼聲最高的也就PS兩作2((109.2万本)和3(116.4万本), 不考慮成本的話真要重製3並不奇怪吧?
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/10(五)14:14 ID:lWmjEIcM] No.127   
還真很希望四代能在 PC 上現身的說

不過不可能了(淚
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [08/10/11(六)13:20 ID:6x4JNc5Q] No.167   
一開始在連結時, 貓管理部原意是
FPS板(3D STG@Komica,動作射擊遊戲@2cat)
->主要處理FPS+TPS遊戲,第一身或第三身射擊,類似Counter Strike或是地球防衛隊.
STG板(2D STG@Komica,捲軸射擊遊戲@2cat)
->主要處理STG類遊戲,直向或橫向射擊,類似1942,twinbee, 斑鳩那類遊戲

但是由於命名關係
3D STG會讓人聯想起Ace Combat這類立體射擊遊戲...
造成一定的混亂
小的謹此向各島民說一聲抱歉

這個問題小的會在看各島民在這兩板的文章內容
再想一下分工, 有必要的話就會作出改動:
合併,分拆或是關站

如果島民有甚麼建議,意見或投訴,可以在貓管理留字
謝謝!
純個人意見 名稱: 無名氏 [08/10/11(六)15:43 ID:2bHF.k6g] No.171   
(2D STG|捲軸射擊遊戲)
我覺得這樣的分類是適當的,應該無須更動。

至於3D STG方面
>3D STG會讓人聯想起Ace Combat這類立體射擊遊戲...

我對合併,分拆沒有任何意見。
但我覺得,如果Ace Combat之類的遊戲並不在討論範圍內,
也許板名直接名叫FPS,或是FPS+TPS會比較適當.....

因為FPS完全已經是一種獨立型態的遊戲了。
而除了少數例外,否則大部分具有「射擊」+「動作」元素,
第三人稱視點的遊戲,通常比較偏向放在「動作」遊戲的子分類,
或是直接分在「動作射擊」類。
無名氏: 其實Ace Combat也是很標準的TPS (joNJF3BU 10/06/06 14:12)
無名氏: 可是沒有強烈的動作遊戲要素.....現在反而是gow之類的才會算tps了 (8pQuSzKE 10/06/08 06:57)
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/11(六)15:56 ID:2bHF.k6g] No.173   
我對板務的方向其實沒有任何異議,
只是單純想知道本板可以討論的範圍.....

例如: THE HOUSE OF THE DEAD

雖然也是第一人稱視點,但是似乎不太符合一般FPS約定成俗的定義。
遊戲中並沒有任何動作元素,所以也不能算是動作射擊類....
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [08/10/11(六)22:23 ID:lHnGWsrc] No.182   
>>No.171
這個會再次考慮
因為已經掛上聯合站 這不是小的一個人就能決定就改變的東西

AC6這個問題因為暫時未能解決,要用那块板小的暫時沒有硬性的建議.

>>173
VC,HOTD勉強來說都是FPS的一種..."第一身射擊"嘛 :)

感謝您的意見 讓小的可以做得更好 :)
無名氏: 個人是覺得先從"射擊"的大類別來看就好很多,就像不會有人把ProtoType歸到射擊類一樣 (joNJF3BU 10/06/06 14:26)
無標題 名稱: 無名氏 [10/06/06(日)10:29 ID:VQqXfgxM] No.23936   
說到死亡鬼屋. 第五代的死亡鬼屋還生不出來...
無名氏: 就是你挖古文的! 這可是兩年前的文章 (1kyYkGqg 10/06/07 12:06)
無名氏: 是joNJF3BU吧,這有sage的 (XHSn6maI 10/06/07 23:37)
無標題 名稱: 無名氏 [10/06/06(日)13:33 ID:Mht.pnjk] No.23953   
>主要處理FPS+TPS遊戲,第一身或第三身射擊
話說,除了第一人稱射擊遊戲
剩下的不都是第三人稱嗎........
無名氏: 其實全部早期都只算STG("shooting" game),只是發展下來逐漸出現兩大雛型才會再分開來 (joNJF3BU 10/06/06 14:22)
Baker.JL: 打飛盤...獵野鴨... (izz6SDH2 10/06/06 16:21)
無標題 名稱: 無名氏 [10/06/06(日)15:17 ID:joNJF3BU] No.23959   
我是不清楚管理部當初是怎麼分的,不過其實會不小心忽略也不是太奇怪的事
PC和主機平台的射擊遊戲在早期其實也是有不少第三人稱空戰遊戲
只是主要的部份在追求寫實的要求下都是偏向朝飛行/空戰模擬方向發展
在加上這塊市場越來越核心化
(空戰的操作難度比人型fps要高很多,光是撞地板會game over就不知嚇跑多少人,就算帶到宇宙中我也看過一堆飛到找不到目標的)
相較之下一般fps只有前後左右,早期甚至連抬頭低頭都沒做,何況是開始要求物理之後才有的高低摔傷/死之類
所以飛行射擊這塊領域自然沒像現在一般fps/tps發展的這麼旺盛
我個人是覺得fps的含意本來就只是從視點上做個概分,tps也大多只是從主觀移到角色後上方,本質上並沒有多大差異,Ace會出現在這裡個人覺得很理所當然就是
至於那個"動作"射擊我是怎麼想都無關就是,因為這類遊戲的基礎是建立在射擊而非動作上,動作都是之後才漸漸加進來的(別忘了德總年代哪有啥動作
RUSTy_R!VET.◆ZE8s6F..z2: 德總有開門(拖 (Og4mmY3M 10/06/07 08:21)
無標題 名稱: 無名氏 [10/06/07(一)04:02 ID:sjuw1yys] No.23990   
>>No.23953
>無名氏: 其實全部早期都只算STG("shooting" game),只是發展下來逐漸出現兩大雛型才會再分開來 (joNJF3BU 10/06/06 14:22)
其實早期的shooting game都是指Shoot 'em up這種類型
像是小蜜蜂,R-type這種類型的,或是光線槍遊戲例如西部決鬥和打飛盤那些

而開飛機這種類型的,早期國外都叫做simulation game
也就是模擬遊戲
像是X-wing,Tie-wing,wing commander這種太空飛行就叫做space simulation
現代戰機則是屬於Combat flight simulators
像是早期的Jane's系列就屬於這類,例如Jane's Longbow,F-15,Falcon 4.0等等
或是微軟的模擬飛行系列也是
Ace Combat也可以屬於這類
(不過外國有些網站會因為AC系列不夠擬真的原因,所以把它歸類到arcade類型)

所以按照STG的定義來說,其實3D飛行遊戲不算在這類裡面
因為從飛行遊戲開始發展以來它就一直被歸類在simulation類別中
(以PC來說,我印象中最早可追溯的是微軟的模擬飛行一代,1982年)

不過在這裡大概很少從apple II,dos時代一路玩上來的玩家
所以對這種分類應該不熟悉吧
(真的要照實際定義來討論的話可能很多人都會搞不清楚XD)

我是覺得目前的3D STG名字是沒啥問題啦
3D飛行遊戲的話現在的數量也不多,個人是覺得用綜合遊戲版其實就夠了
無名氏: AC我也不覺得他是simulation..... (NtXOA/wg 10/06/08 12:58)
無標題 名稱: 蘇州軍部長TK65◆8HJEqSnfck [10/06/08(二)00:48 ID:bNMMZFmQ] No.24035   
 檔名:1275929290410.bmp-(2304 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 2304 KB
第一次來這個版發言....
我是覺得AC歷代算是TPS啦....但是HAWX我反而覺得是FPS...
從ACE COMBAT(正名,表示尊敬)第3代一路玩到X和ZERO,為此我從PS.PS2.PSP一路買到XBOX360...
到現在的HAWX和IL2,每次想要來這裡但是看到分類和沒甚麼人討論想就算了,搞到最後都是自己人MSN聊(劃牆角
希望分類可以有明確的區分,以後就可以開心的討論了!
無名氏: 如果真的要正名,那你不應該說TPS,而應該說simulation (LeGN7HJM 10/06/08 01:46)
無名氏: 以前玩家都說飛模飛模,所謂飛模就是飛行模擬的意思 (LeGN7HJM 10/06/08 01:46)
無名氏: 並不是只要有發射子彈的遊戲就能叫做shooter 或 shooting... (LeGN7HJM 10/06/08 01:47)
無名氏: 像IL2就是很正宗的combat flight simulation, HAWX則是有點偏向Arca (LeGN7HJM 10/06/08 01:48)
無名氏: HAWX則是有點偏向Arcade, 上一句沒打好(汗 (LeGN7HJM 10/06/08 01:49)
無名氏: 我反倒認為不是只要有開飛機的叫做simulation (mjllUg8E 10/06/08 09:25)
無名氏: 玩過falcon4.0就知道了 pilot很忙 哪有像IL2或HAWX一樣那麼閒 (mjllUg8E 10/06/08 09:30)
無名氏: 彈數是最明顯的 simulation飛機攜彈量不會隨便超過一打... 其他亂射遊戲比較像動作或是射擊 (NtXOA/wg 10/06/08 13:06)
無名氏: 空戰奇兵的遊戲分類就是STG,顯見廠商也不認為他是simulation (hyLC2p1s 10/06/08 13:21)
無名氏: 其實廠商把AC分在Action裡面...剛剛拿AC X的盒子起來看,背面是寫Action XD (oeQHcx46 10/06/10 21:43)
無名氏: 所以真的硬要照廠商分的話,那應該到動作遊戲版討論才對(咦 (oeQHcx46 10/06/10 21:44)
無標題 名稱: 無名氏 [10/06/09(三)00:15 ID:Y4HKIxs6] No.24078   
我只記得AC3有一個無口藍毛的女孩是我的啟萌者阿!
尤其是跟蹤敵機在峽谷裡尋找敵方秘密研究基地那關...
無標題 名稱: 蘇州軍部長TK65◆8HJEqSnfck [10/06/09(三)09:19 ID:FKVKNN.w] No.24084   
ACECOMBAT3還不錯,我覺得敗筆是太超展開,武器先進到斯巴達,畫風是詭異的攻殼...

雄鷹4.0還有FSX算是模擬吧,必竟無限飛彈祭的AC和HAWX這類TPS不需要細膩的操縱,...(雄鷹時脈2.9的雙核心跑輸3.4的單核心...)
無名氏: AC3本來就是未來,超展開是因為....本來就沒發生在你面前... (.kvcKm8s 10/06/09 10:28)
蘇州軍部長TK65: 不不不,我是覺得太先進了,先進到很不習慣... (/OaKcQOU 10/06/09 20:33)
無名氏: 畫風像攻殼是因為動畫部分是Production I.G.製作的關係 (s9ZbpQeg 10/06/09 21:29)
dsfdsf 名稱: 顆顆 [10/07/29(四)19:45 ID:Kk61fD9s] No.26978   
fdsds
無名氏: 古文挖掘者 (lI7ou22k 10/07/29 20:05)
_: 死靈法師復活了這串! (UNPinNhA 10/07/29 20:21)
無名氏: 故意來亂版的是吧? 大家來把他的信箱塞爆廣告信吧 (TJy60ogI 10/07/29 20:59)
Crazy Cat: 萬萬不可中此人之借刀殺人之計! (nEQa13Zs 10/07/29 22:00)
無名氏: 時空錯亂了,真不愧是TMD (JYjetztM 10/07/29 22:23)
GMAN: 高登‧弗里曼,是時候了,醒來聞聞...還不是時候嗎? (qVN1jLIA 10/07/29 23:54)
Baker.JL: GMAN: 那高登你繼續睡吧(關門 (FAXLLZpw 10/07/30 18:49)
Baker.JL: 我靠,這兩年前的文章喔?那就是說這是第二次被挖起來了 (FAXLLZpw 10/07/30 20:19)
無名氏: 081019..... (FCzYrN4. 10/08/01 20:52)

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